潜入(Concealed)

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故事 在交换生期满结束后,孟江楠(女主)返回自己国内原本的学校,帝英灵高中,当地的名牌精英高中。……失踪的女高中生,多年前的悬案,不断出现的零星线索,还有学校里多年流传下来的那些似真似的灵异传说……真相即将浮出水面……个小时以上体验时长,并且拥有不同的分支结局,并且在不同分支的结局后会出现不同的菜单剧情内容,每一次的抉择都会影响到分支的推动

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

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局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同的队伍互相砍杀,将其他所有队伍的分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间的一方使用自己的局域IP创建房间,加入房间的一方使用创建房间的人的IP加入房间使用本

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,我就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对我所玩的游戏做一个我的游玩报告……这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。有实时语音交互功能,这在组队时是很有用,也是很吸引人的点

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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图片:Xbox 官此外,国内发行商 Gamera Games 也在展示会上宣布,旗下的游戏《山海旅人……你可以前往官查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.……Hand Eye Society 在筹款描述中称:“疫情后的经济环境对艺术和电子游戏行业产生了重大影响

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

《洞窟物语》的引导式设计

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小说和电影等都是有固定的阅览方式,作者并不需要特别教读者如何翻书或如何看影片。……如果说神主 ZUN 的《东方系列》影响了整个日本同人游戏文化圈,那天谷大的《洞窟物语》则对西方独立游戏制作人有同等的号召力……天谷大不喜欢让玩家被控制的这种设计,因此在游戏中他都是让玩家从透过和游戏环境互动而得到的回馈来学习

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

indienova.com/u/niiga/blogread/13278

当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情对他们的目标和计划会产生怎样的影响……,在这个评估的过程中,情感会被激发,以引导做出快速、适当的行为。……权利:社交场景对人们如何展示自己的个性有着重要的影响,有些游戏设计师会营造特定的社交场景以培养道德方面的立场

小组帖子:最近的翻译计划(包含已取消的)

indienova.com/groups/post/516

《盐与避难所》(点击图片进入Steam链接)个人前几个星期是打算联系并协助中文本地化了,不过后来用日本友人的工具评估了一下……《Another Metroid 2 Remake》,简称《AM2R》(点击图片进入官方博客链接,需要翻墙……本次的摸鱼更新1号也就是相当于白发了……_(:з」∠)_ eastecho: @Hambaka#0 进展如何

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

indienova.com/indie-game-news/children-of-morta-preview/

这样的例子我们还见得少?……Children Of Morta 的核心玩法是在地牢无限循环的动作大冒险,所有的敌人和环境(地牢、森林和寺庙……不过,我在游戏官查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在

版本:Early Access


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