Ean 的结局(Ean's End)

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这是我们家庭团队的第一个作品(抱着试一试的目的的作品)。……我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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制作《秋之回忆》的爱好者,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。……游戏的制作组最初由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》……lgarashi)CV:粕谷雄太生日:4月2日年龄:19岁身高:174cm血型:O型星座:白羊座友岚大学国际交流学部一年生

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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例如,《生化危机》被誉为第一部普及“生存恐怖”类型的游戏,而只在日本发售过的《心跳回忆》为视觉小说、约会模拟器以及角色扮演游戏引领了……可以前往官查看全部入选作品。……Picotron zep 制作的第三个幻想主机,可以看做 PICO-8 的下一代——一个延续了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……谢谢 陈康: @初学者#18 官用的验证码谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边防守?T会有多少条行动路径?……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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Games 一家位于旧金山的独立游戏工作室,致力于制作能激发玩家想象力的游戏。……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.……SWERY 的职业生涯始于 1996 年,曾参与制作《致命预感》和《失踪:J.J.麦克菲尔德和追忆岛》

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……1日前(含当日) 参选方式本次优才计划将分为两轮选拔:01第一轮(初选)请所有参选者按照专业参赛要求提交申请

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到

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