腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家对UI操作的反馈动画,游戏摄像的移动动画……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

凝视(The Stare)

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保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

少年骇客:力量之旅(Ben 10: Power Trip)

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邪恶的骇尸诅咒了欧洲 - 只有少年骇客制止他!……小玟和马克将与你同行,让你深度体验卡通电视节目式的幽默和正邪对抗。四只手好过两只手。……,凯·莱将在本地分屏合作模式中与你一同去冒险。这绝对是你想一遍又一遍挑战的能量之旅。英雄时间到!

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……两路线的交汇如今,我的谜题设计分为两步。自上而下:基于现有机制脑暴一个有趣的大想法

宇宙巡航舰:起源(Gradius Origins)

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沙罗曼蛇 2日版 ■ 全方位的支援功能、便利功能与全新模式 快速保存 / 快速载入在游玩期间,随时可保存……/载入 倒转随时随地都能倒转重来的方便功能 简易模式自的命中判定变小,轻松享受乐趣的游玩模式 无敌模式自即使受到敌方攻击也不会受损……,只会计算受损次数的游玩模式 训练模式设定复活地点、反覆游玩次数、强化状态等,借此进行练习的游玩模式

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌 Sister Position 制作的养成类像素风……故事介绍 只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

版本:Early Access


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