维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们专业于开发游戏多大关系)在暑假中共同开发。……-维度事件中发生故事。……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们喜欢这个故事罢了

手機去哪兒了(Where is my phone)

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这是一个很短很短解谜游戏。用GB studio开发,理论上运行在Gameboy及其模拟器上。……主角要在自己大学宿舍找到不见手机。 没有更详细了。。。其实是有的。目前音乐还在制作中

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……但是,当我们试图构思或发挥想象力时,如果构建出扩展性思维,构建出正在概念化环境,秉持这种设计理念

晶能少女(J-Girl)

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游戏核心玩法是横板射击加上塔防要素。……主要是通过射击杀死怪物之后,收集资源,然后用资源来释放技能,有的技能建立防御塔。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成游戏,团队里伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……与路人训练师对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟四位神奇生物精英在你冒险路上等着你!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

indienova.com/game/case-00-the-cannibal-boy

《案件00:食人小男孩》是 30 分钟视觉小说,一部分改编自真人真事,并由心理学背景编剧执笔,是一则以都市传说为主题心理恐怖故事……不然他一定会来找你……人物 “你”心理所研究生,硕士论文主题是判断与决策。……张伟享受大学生活研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火都市传说吗?”

版本:Early Access


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