indienova.com/u/ceasia/blogread/29188
工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……他与音响工程师Simon Evig和编曲家、声音设计师 Lauri一起制作的游戏音乐,让这片童话世界更加生动……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/game/ordinary-family
但还是希望大家能支持一下)。……最后希望大家能支持一下。如果能赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高
indienova.com/u/ceasia/blogread/29070
《Apex英雄》首席游戏设计师因2007年发布的攻击性言论被解雇4.玩家自制《上行战场》第一人称视角Mod……Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft于本周三被暴雪解雇。……《Apex英雄》首席游戏设计师因2007年发布的攻击性言论被解雇7月末,大量来自《Apex英雄》首席游戏设计师
indienova.com/game/the-last-door/
大学教授耶利米德维特收到了一封令他忧心的信件,那是他的老朋友寄给他的。……耶利米赶回了他老朋友的庄园以证实那即将发生的可怕事情。他探索老友的别墅,却发现老友的家死气沉沉
indienova.com/groups/post/103486
Unity DOTS + URP + FishNet框架- 开发策略:核心玩法全自研,非关键资产采用市售资源……环境美术师(技术向) - 要求: • 熟练改造商业场景资产 • 掌握程序化场景生成工具 • 能实现建筑损毁……角色/敌人建模师(PBR全流程) - 要求: • 高精度人体建模能力• 高精度服装建模(设计)能力 •
indienova.com/steam/game/839870
但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……你将扮演勤劳的库管员 Wilmot,负责在仓库中搬运各种产品、将其分门别类并堆叠得整整齐齐。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!
版本:Early Access
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