小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

游戏特色:故事场景选择此类游戏几乎没有涉及过的亚洲地区,填补行业空白,并且日本本身具有的大量受到世界认可并熟知的亚文化……背景简介:近未来的日本,大量未知的异像凭空出现,封闭了日本和世界的联系,这些异像会带来超自然的物理或精神效果并使岛上所有生物获得了快速突变的潜力……缺一个大佬,快速搞定资源,大量找到并处理免费或者付费公共资源(便宜)为佳

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

在外部资源的支持上,日本独立开发者获得的十分有限。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……,独立游戏获得的官方支援相当少,就算是出国展览,也缺乏“国家馆”之类的集体出展单位,只能够单打独斗

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

indienova.com/indie-game-news/weplay-2019-announced/

indie 新闻。……3A 大作,能与游戏制作人们近距离一对一交流,各类主题游戏区域就像一场万人游戏派对,还有各种只有这里能买到的限定游戏周边……来自美国、日本、波兰、韩国、丹麦、瑞典、马来西亚、英国、加拿大、澳大利亚等十余个国家精品独立游戏现场展示

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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、人气不再之后也维持下去的「创造的传统」。……,哪里看得出来是中国做的游戏?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/steam/game/912370

多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏。……鉴于个人(jing)力(fei)有限,现在的游戏内容还不是很丰富

收获日 2:卡特尔光学模组包(Payday 2: Cartel Optics Mod Pack)

indienova.com/game/payday-2-cartel-optics-mod-pack

墨西哥犯罪卡特尔关系密切,能够获得金钱可以买到的最好的武器技术

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

还有钥玩认证点哪里?不会= =!……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里

版本:Early Access


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