小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”。……与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容

星光城谜语(Starlight Riddles)

indienova.com/steam/game/2598870

没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……你帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?我们为你准备了什么?……🤨 任务:完成有趣的任务,这些任务让你更接近真相...

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

剑传说1+2+3》以及翻新无数次的《南梦宫博物》等等,其实如果你真的喜欢那些老游戏的话买了也不亏,……要不是PS2盘没在身边,这儿多晒两张另外还有别的套路,就是当一个厂商觉得自己出的游戏系列了,它就会打个包再卖出来……游戏官网前往

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

indienova.com/steam/game/966530

在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……在这个可能是近几年能看到最奇葩的游戏里,你或许找到答案!……这个能玩到你手残极其诡异的模拟游戏,据说玩过后都已笑沙雕......游戏特色:趣味搞怪十足的动态Puppet

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun

灭魂官网:www.miehun.com栖灵官网:www.70530.com合作平台:indienova.com……飞僵可以擅长法术,身体不坏,因为这种僵尸飞,所以称之为飞僵。……随着月气因时节移动,居无定所,久了之后更会化为飞行夜叉

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556

他们毫不犹豫地攻击你。与他们一起出现的是一些已经被深度洗脑的奴隶。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……他们提及一场可怕的实验,具体的细节将会随着更进一步的冒险而被揭示

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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