月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……这个自童年起便是你地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。 所有人都去了哪里?……因为你自己使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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独立游戏一般都会遇见这个问题,所谓的有创意,毫无逻辑创意只能是鸡肋。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

未发送的信(Undelivered)

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投入到事件漩涡中,你会意识到命运之城是你听过最神秘和危险地方之一! 突然失踪美人鱼在哪里?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题答案,然后决定下一步该怎么!……一封信告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人独生子,不幸身亡。迈克决定不把信交给这个可怜女人

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你 Mac,把磁带放进你播放器,准备好去见见 Buddy 朋友,读他电子邮件……,听他乐队,并整理他(非常奇怪)塔罗牌

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

compass:我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

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Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……,只希望:你做的作品,不会只活在你硬盘和微信群里想找独立游戏的人,一个入口可以一口气看到很多项目做媒体……“正式存在于互联网”地方哪怕你没有官网,也可以通过“独立游戏黄页”作为一个统一入口PS:目前项目刚刚开始

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……您将了解可怕绑架者新秘密,这将引导您有新可怕发现。……冒险益智游戏Horror Tale特点: 神秘而引人入胜故事 可怕对手和有趣角色 谜题、谜语和要搜索项目

朱朱宠物(Zhu Zhu Pets)

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你会在哪里“猪猪猪—冲”? 选择你最喜欢朱朱宠物,探索属于你自己超级巨大仓鼠城市!……照顾它们、喂养它们、聆听它们叽叽喳喳叫声,用爱陪伴它们,一起在精彩纷呈迷宫中冲刺和穿梭——这里滑道……每只朱朱仓鼠都有独特个性和古灵精怪声音!

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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各位喵喵汪汪,我们一个好消息要告诉大家!……你问在哪里可以看到《Messy Up》最新消息?

版本:Early Access


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