indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
原文链接:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你 (qq.com)“和五年前相比,如今国内即便是开发独立游戏……的份额,而国内独立游戏开发成本却在近年来水涨船高——从成本和生存的角度考虑,从业者在未来不应该完全无视占比……亮点三:基于 “中国文化” 和基于 “全球市场” 冲突吗?
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
万分感谢。……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了……希望各位大佬可以提一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢
indienova.com/steam/game/2337500
你能坚持到拆除炸弹的时间来拯救城市吗?由于迫降,炸药已在多个城市种植,使整个城市处于危险之中。……滴答作响的定时炸弹只有1分钟!……为了确保城市居民在危险中的安全,你建立了一个专门的防御系统,可以增加滴答作响的定时炸弹的持续时间
indienova.com/groups/post/61148
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/61147
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/groups/post/61146
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……我个人认为,是指不要显得机械化,给人冷冰冰的无机物的感觉(虽然人工智能有时比真人更贴心)。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/steam/game/1457320
微信群:Techtonica2023(请添加好友)■官方微博@星核工厂Techtonica■官方B站账号……向哪里挖?凭着你的第六感,朝着资源最丰富的矿脉,挥动锄头!……自动化生产,就是最终目的吗?不,这只是其中关键的一步罢了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)