小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

indienova.com/groups/post/159

Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……,提交LD时候可以在线试玩那种,比如kongregate?……=根本不用脑子想 eastecho: @高鸣 交典创艺#6 可以预见,这两天 itch 抓取任务会变得繁重

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

indienova.com/steam/game/566810

只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……,只要哪里出现美丽女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……游戏特色:1、又萌又复古像素风休闲游戏;2、可以小范围移动并使用双手柄攻击,沉浸在梦幻童话世界中

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/game/chapeau

在疯狂“对战”模式下与您朋友互相较量,或尝试在迷人合作模式中并肩作战。……您甚至可以在挑战模式下单飞以解锁新帽子和地图! 弹跳、悬停和划破长空降落在人们头上并赢得积分。……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 在挑战模式中测试您技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34743

到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:测试内容

indienova.com/groups/post/1275

eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

暮色(Twilight)

indienova.com/game/twilight

黄昏是光明与黑暗之间一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

蒸汽波世界(Vaporwave World)

indienova.com/steam/game/1243560

在游戏中可以自定义灯光,随着时间流逝你将自动获得各类建造道具。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间流逝你将会自动获得各种类型建造物,建造在哪里是你自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

版本:Early Access


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