瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由的事情为什么要去做

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

(地图类型,爆破、人质或者其它)在你的地图中会发生哪些事情? 你的地图会有多少行进路径?……你也许知晓很多有关FPS游戏的设计理念,但是如果你从来没有玩过你正在为之设计地图的游戏,就不会有办法去设计蕴含它潜质的结构……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里哪里就是德国。我带着德意志文化。……我与世界保持联系,我并没有把自己当作失败者。” 周思: @空形体#4 非常感谢你的提示!

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……,你在社区运营和宣传曝光上有哪些不足,遇到突发情况应该做哪些提升,等等等等

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……所以我觉得大家宁愿机翻自己的游戏,再找个审校,都不要去找那些几十块钱每千字的翻译公司,他们真的实在破坏市场,也没有能力和良好的态度去翻译游戏

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

iNSPiRATiON 灵感发现:香港插画家 Man-Tsun 的怀旧游戏插画

indienova.com/u/inspiration/blogread/2458

很带感,找找看都有哪些你的童年记忆? 很带感,找找看都有哪些你的童年记忆?部分细节

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我们需要用多大的成本来这件事,多长时间,需不需要使用商业工具和人员的辅助,有没有外援?……目前已经联系上了顺子,如果大家还知道哪些正在孤立的这些工作,肯请将相关的页面或联系方式在评论中回复或给我发邮件

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