电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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任务可以通过特定的行动、完成对话或仅仅拿到关键道具来完成。……血MicroProse, 1993MS-DOS Amiga原作者:TR,译者:Lucian吸血鬼很酷……《血》里有许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及吸血鬼有关的能力

种子诞生记

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、法师弓箭手等职业,在无脑点击的基础上可以施放技能,发展不同的技能树。……论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸钱几万推广” 是要坑死你的话,这种类型的游戏怎么能砸钱推广呢……5、业余时间游戏对游戏类型内容的有一定限制,要么不起要么不动,有条件真的很希望全职出来游戏

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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》这个名字还是挺有名的。……从名字可以看出本作是一个续作,初代《博之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博之门的故事……有关 BioWare、黑岛 Interplay 的故事很长,感兴趣的朋友可以自行搜索了解一下

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度心得,……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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