indienova.com/game/meet-dot-hunter
游戏中有8个不同等级和地穴,每天都可以去刷装备,另外还有一个18层地狱洞穴等着大家通关
indienova.com/game/cytus-ii
- 多达 300 种不同谱面关卡设计超过 300 种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家
indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline
Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
吉:分为士口,什么意思呢?当然不是比利这位壮士来口
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
于是收拾行囊,走上这条解密的旅途……(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思
indienova.com/steam/game/2928450
日耳曼德鲁伊复活了最强的被杀军团成员,并赋予他一项任务:"布鲁图 去罗马 问问他们PAX ROMANA是什么意思
indienova.com/game/suchart-genius-artist-simulator
等等,你说钱不够是什么意思?!
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
同等级的几种资源模块之间的数量需要保持地区分布均衡。……玩家获得资源的平衡如果分布在不同玩家周围的资源数量不同,则会拉开前期发展速度的差距,让一部分玩家输在了起跑线上,所以算法应该保证玩家城市生成坐标附近,同等级的初始资源上的均衡……最终选出一堆“已固定采样点”,作为资源分布点,不同等级的资源点则在资源分布点中按照给定比例随机分布
版本:Early Access
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