indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难做。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化。……为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99977
不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难做。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化。……为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/groups/post/99978
不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难做。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化。……为了在不同分辨率的屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊
indienova.com/game/gungrave-g-dot-o-r-dot-e-ultimate-enhanced-edition
Better than Ever (比以往更好)探索葛雷夫和他的一行人前网东南亚探险的故事。……不仅是 Gungrave 的粉丝,所有年龄层的人都可以享受的感情冒险在超过 12 小时的游戏中展现在大家眼前
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选
indienova.com/steam/game/1632890
使用smart3Dplanner创建项目的高分辨率图像。 用3D图像说服您的客户和业务合作伙伴。……特殊性:*广泛的室内装饰家具库* 3D查看器*具有创建高分辨率图像的照片功能
indienova.com/game/the-darkest-woods-2
你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?
indienova.com/steam/game/2330040
游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
版本:Early Access
总页数:50
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