逢魔之時(逢魔之時)

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台湾团队小狐狸工作室制作游戏雏形,日系水墨风格 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

会员:TaiDiAO(TD)

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如题,其余的话不会怎么多说。 认证:斗鱼tv:太屌老弟

食用系少女 Food Girls

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希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!……希萌创意 & Storia 制作,台湾美食拟人AVG!……CV:深川芹亜-丰富剧情事件-挑战多种结局-超过30张CG故事经营公司专业顾问,收到地方小吃街宣传委托本以为是轻松行销案

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……以子弹打碎灯泡为例,理论上是有时间先后顺序:1.子弹与玻璃接触,出现蛛网裂痕;2.穿透同时,整张玻璃碎裂

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……危险事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么。……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起 AJ 限量?

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑气氛,烘托整个环境神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么困境。……《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,我是第一时间跑到游资网的独立游戏版块发布信息……我朋友该测试早就测试了,而且,我人气没那么……后来铭显再次来电,说获得谷歌团队推荐,这让我欣喜若狂

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注是社会问题,《液化物》是表达方式探索,以及商业游戏实践。……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

会员:WeiweiFeng

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怎么就进游戏圈儿了呢。 认证:indienova 撰稿人 Steam:SuperVivian

我的梦(my dream)

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这是一个打怪,练级,装备,度过夜晚游戏,挂机看着自己慢慢变得强大,而获取成就感,希望能支持下一个业余独立游戏开发者这是一个简单挂机游戏……,我通过魔兽争霸3 获得灵感,因为是我第一款游戏,而且是一个人开发,所以有可能现在还比较简陋,但是会在后续的时间里慢慢完善它……###当你没血了可以去绿色商人血瓶,######有了多余钱后可以去蓝色商人升级自己能力##等你足够强大了

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

版本:Early Access


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