小组帖子:游戏合作线下交流会

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Steam / 电视大屏 / 座舱的游戏参会者:有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法

赛博忏悔室(Cyber Confession Room)

indienova.com/steam/game/3617400

也可以去实践公益任务得到救赎,或也能找到感同身受的陌生朋友?将它说出来,“我”会协助你得到救赎

刺客信条:英灵殿 - 发现之旅:维京时代(Discovery Tour: Viking Age)

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• 知识源自实践:通过针对玩家体验打造的新玩法,在历史中扮演关键角色,亲身经历这些事件

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……断断续续的学,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直不喜欢的东西

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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只有一个人(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……关于进度的问题一下说明:这个进度只是一个大概,内容可增可减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……不过此类文艺游戏,网易与腾讯都以团队和制作组的形式进行过实践,该发展方向一定程度上是可以预见的

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线……LOGOS和时尚文化符号,可与More is worst呼应,也算另外一层的强行扣题;整理:1.学习了……GMS2大概的使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出3.游戏做得很养生;完成度比较低

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2043

后面就是学习Unity的官方例子,学习实践联网技术。……下一周的主要工作:1)实践学习Unity联网技术2)继续游戏机制与玩法的探索与设计3)将伤害系统与乐高系统结合

rein1:故宫开车v1.1春节版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/23439

发布目标:向全国人民香港澳门台湾同胞以及海外的华人华侨拜年,恭祝大家2020身体健康,万事如意,希望

结恋(Koi Musubi)

indienova.com/steam/game/543930

离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

indienova.com/game/pipeline-of-emperor-yu

我们思考着如何用简单的操作体验,让玩家同时感受到解谜与看故事的乐趣,于是诞生了"大禹治水" 团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏

版本:Early Access


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