indienova.com/groups/post/1547
也就是数据库存怎么搭建?……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,要我说黑白两色的立方体就足够了。……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……然后,由于编辑器部分是用web的方式实现的,而Unity竟然没有内置webview,第三方大都以移动端为主
indienova.com/groups/post/29978
但二号主角爱丽丝的性别则不怎么特别地影响到故事内容与玩家体验——影响了故事的是她的形象与性格的设定。……但是,制作组是魔鬼啊,似乎是用了一些叙事小诡技就控制住了复杂度的爆炸,使流程中每一步的结果都收敛至只有寥寥数种可能……例如B站有播主吐槽“女装少年”,摩点网有玩家吐槽“早期版本的爱丽丝更可爱”,也即,大家都注意到了本作主角在性征化方面有着一些特别之处
indienova.com/steam/game/622910
但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
1)为游戏带来前期的用户基础愿望单本身就代表了你用户的一个基数,这也是游戏发售前,怎么样衡量一家发行有没有干活……3)上线后只有打折大于20%的时候,才会告诉愿望单里的用户。这是一个机制。……不要退太多,退太多会接到Steam的小黄信。2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏
indienova.com/game/long-live-the-queen/
更别提那些可怕的魔法了……你能活到加冕的那一天吗?女王已死。女王万岁!……Steam,后来另一个独立制作人Spiky Caterpillar加入以后,开始注重带一定游戏性的SLG……,但里线却出奇的有深度,游戏里一大堆没有深入刻画的路人,但他们又组成了一个非常复杂的人际网,玩过Crusader
版本:Early Access
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