2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材游戏,出于对这个想法热爱,在 game jam 结束后……一切都是线条世界里进行极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品雏形

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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也就是数据库存怎么搭建?……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?……这个有没有相关教程或者方法什么? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,要我说黑白两色立方体就足够了。……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说清楚

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……然后,由于编辑器部分是用web方式实现,而Unity竟然没有内置webview,第三方大都以移动端为主

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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过关条件还会日益复杂化,有时需要本国公民提交身份证明,外国公民提交入境许可,有时需要打工人员提供工作证明……,忙中有错。……,你会怎么做?

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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来自制作恶意 – 如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集道具……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中小男孩长大了……开发团队: 鑫 - 制作

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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但二号主角爱丽丝性别则不怎么特别地影响到故事内容与玩家体验——影响了故事是她形象与性格设定。……但是,制作组是魔鬼啊,似乎是用了一些叙事小诡技就控制住了复杂度爆炸,使流程中每一步结果都收敛至只有寥寥数种可能……例如B站有播主吐槽“女装少年”,摩点有玩家吐槽“早期版本爱丽丝更可爱”,也即,大家都注意到了本作主角在性征化方面有着一些特别之处

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么结局呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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1)为游戏带来前期用户基础愿望本身就代表了你用户一个基数,这也是游戏发售前,怎么样衡量一家发行有没有干活……3)上线后只有打折大于20%时候,才会告诉愿望用户。这是一个机制。……不要退太多,退太多会接到Steam小黄信。2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀游戏

女王万岁(Long Live The Queen)

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更别提那些可怕魔法了……你能活到加冕那一天?女王已死。女王万岁!……Steam,后来另一个独立制作人Spiky Caterpillar加入以后,开始注重带一定游戏性SLG……,但里线却出奇有深度,游戏里一大堆没有深入刻画路人,但他们又组成了一个非常复杂的人际,玩过Crusader

版本:Early Access


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