小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间游戏……所以我们在做游戏时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量游戏游玩内容总结出来,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点(转发自

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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优点」方式辩论,所以我举例都会用原来他们相提并论网站材料,并增添一些具指标性游戏资讯参照。……www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我鼠标要去点哪里……这样,几乎所有游戏资讯都是把跟「游戏」有关资讯汇集在一起,从传统文字编排改变成以图为主版面

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-学会与鬼,吸血鬼,疯子和其他讨厌生物交流。-原始-解决难题,寻找对象。……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

Chief:[2015/12/14][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-4]

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那时他才19岁,每到一个高校演出他都会邀请一名漂亮女生上台助手,而且毫无疑问,莱尔帅气外表加上出彩表演……,请求他销毁设计。……之后,切特利用其会计便利,帮公司做假账进行偷税漏税,也时不时通过修改账簿细微处捞到一些油水,并且他对金钱渴望也在不断增长

蛛丝马迹:托马斯图之墓(Trails and Traces: The Tomb of Thomas Tew)

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1695 年,阿 (Tew) 和他海盗伙伴正追捕一艘蒙兀儿战舰。……他船"友善号"攻击了"法塔赫穆罕默德号"。阿被大炮打中,当场死亡。或许他能幸存下来?……· (Thomas Tew) 事件真相,但他并不是唯一对此感兴趣的人…… 使用你侦探技巧和任何必要方法来查出真相

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

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唯一能让你免于灭亡就是你智慧、你船员和你可靠飞船。……发现神秘小行星、吱吱作响空间站、被遗弃失事飞船、致命海盗等等。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉角色交易,从而使银行余额保持可观

同人插画拼图(Doujin Jigsaw Puzzle)

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日式同人插画图拼图游戏。根据给出参考移动小方块还原图片本来样子!日式同人插画图拼图游戏。……根据给出参考移动小方块还原图片本来样子!

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……由于粒子效果通过动展示效果最佳,因此动奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽视觉效果是这款游戏主要特色

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 探索 13 个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人……- 为奇异外星人建立并管理您太空站。- 查看他们照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。……附近有危险怪物。 与外星人见面并检查他们身份证件

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀时候,都很讨厌为了难而难游戏)所以,现在游戏内关于“解谜”部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联前后剧情是怎样,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

版本:Early Access


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