生者不在夜里哭泣(Rebel)

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寻找他的过往,选择他的未来。……本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快

牧神镇物语(Faun Town)

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并且利用生产、采集、种植等数种不同类型的机器人搭建自动化流程,利用全局管理功能将生产效率提升到极致,发展壮大你的赛博农场……在牧神镇,你可以种田、采矿、伐木、烹饪、捕鱼,享受闲情逸致的小岛生活。……也可以收集分布在小岛中的各种宠物,一次无意间的投喂也许就能获得它的追随

艾玛的武器店(Emma's Armaments)

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艾玛负债地下城采集道具将其炼成武器,咖罗负债将武器高价销售!……● 游戏基本流程地下城打怪。击败怪物即可获得道具

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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这个问题想必每位朋友的答案都不尽相同,但我想“初音未来”总归是一个绕不开的名字。……DIVA MEGA39's+》首次登陆 PC 平台;当某个平台的用户们再次提起 mikufans 这个名字……招聘岗位 3D 美术 程序化生成 12-18K base 成都 or 南京【岗位职责】使用 Substance

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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很多时候,拿到一堆素材或是片子,翻来覆的看,可就是没头绪。……第二步:理顺剪辑流程 如何让一部片子在保证观众能看懂的情况下,又觉得好看?……除了需要剪辑师扎实的功底,标准的剪辑流程也是其中重要一环,并且规范的剪辑流程能让剪辑师的剪辑效率事半功倍

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……这种情况下自然不会有汉化组碰,日文的游戏制造界面对于大部分国内玩家来说也是一个障碍

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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场景制作传统与程序化工作流程对比下图的右侧就是传统的工作流程,是当前普遍的工作流程。……如果一个流程达不到闭环的,它可能不是一个良好的流程,甚至不算一个流程,所以以前我们使用 Houdini……最后一点误区,很多流程设计都设计过度。制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

键盘喵:SteamWork接入流程分享

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的时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下SteamWork里面的东西,简单分享一下接入的大概流程吧……其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程检查修改吧

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

的时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下SteamWork里面的东西,简单分享一下接入的大概流程吧……其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程检查修改吧

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

既然是电影那我们就不能过于用游戏的范畴评价。作为一个交互式电影。……为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心

版本:Early Access


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