海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

最简单的情况是复数的处理。……在中文中复数很少会导致一个名词发生变化,然而在英语等语言里,复数往往会导致名词发生变动,而在一些语言里甚至一个两个三个和复数个都对应着不同的形式……然而名词的复数只是这个问题下最简单的一种情况

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……视频演示非最终成品,音效暂调整

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475

我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

🏙️ 《卡牌城镇》特色: 各种各样的建造卡让你的城市拔地而起使用行动卡解决随机事件,调整你的卡牌完成任务卡……《卡牌城镇》将会在4月发售,一定要把游戏加入愿望,关注我们的 推特 ,这样你就不会错过!……你使用 金钱放置建造卡控制好你的数据;电、水、环境和 安全

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一期视频之后,测试中发现三攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

剧情(制作)demo试玩地址请不要羡慕身为灵魂画湿的我!我会骄傲的!……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么玩……-----------------------------------2017.4.19补昨天的工作

小组帖子:six angles 骑士铁十字章 鉴赏

indienova.com/groups/post/1671

发起:OTAKU牧师 erufu: 消灭0复 OTAKU牧师: @erufu#1 消灭1复 CrapTears……估计一干就是一天

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)