基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是在项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……下一篇文章,我将展开去讨论如何基于这个设计,搭建出的一个简易 2D 物理系统

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是在项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……下一篇文章,我将展开去讨论如何基于这个设计,搭建出的一个简易2D物理系统

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……-奇亿音乐 如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题……一、寻找靠谱的外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司

小组:武侠与江湖 沙盘 角色扮演游戏(创建人:ttwings)

indienova.com/groups/244

讨论,沙盘类武侠游戏,该如何表现

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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平台 & 地形玩家每次获得的平台都是随机的,而难度 1 往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考协同效应……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化……写在最后的话写在最后的话:《变量》的游戏设计做到了我想达到的水平,无论评价如何,我都为它负责

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

4.平台&地形玩家每次获得的平台都是随机的,而难度1往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化……写在最后的话:《变量》的游戏设计做到了我想达到的水平,无论评价如何,我都为它负责

噬莱姆实验室(DevoSlime Lab)

indienova.com/g/devoslimelab

平台跳跃,但是可以把平台拿走!……作为噬莱姆的你,该如何运用自己的能力,逃出实验室?……《噬莱姆实验室》是一款创新的,融合了解密的精确平台跳跃游戏

Icy Incline

indienova.com/steam/game/2797900

"Icy Incline" 是一款游戏,你将控制一只企鹅穿越24条冰冷的小径。……作为企鹅,你的目标简单而令人兴奋:在最短的时间内到达每条小径的终点

会员:小强哥W

indienova.com/u/wb-2718142927

该如何存在。 微博:小强哥W

小组帖子:无标题

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bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎的请联系我企鹅

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