GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

如果玩家注重剧情,就不会感受到剧情的压力;如果玩家喜欢看剧情,丰富的物品说明就是对玩家最大的奖励。……例如本次同行活动的《灵魂差分》是一2D银河城游戏,但团队缺乏动作游戏的开发经验,制作boss战时遇到了瓶颈……对于远程办公如何提高效率的问题,腾讯互娱游戏研究中心专家Kin建议时刻保持信息的同步

Monster Bass

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发行:Magical Company, XS Games。发行日期:2000-01-15

Jeff Gordon XS Racing

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Jeff Gordon XS Racing is an action/arcade racing game

魔法机器人(Magibot)

indienova.com/steam/game/690850

Magibot结合了平台游戏和策略类游戏的原理。在控制你的人物之前合理地逆向放置动作块。……飞行、停止时间或穿越障碍的能力与将会帮助它客服障碍的能力一样多,而且它会勇敢地继续它漫长而艰辛的旅程。……特征独特的平台游戏和策略游戏获得9个魔力40高度互动的水平2种游戏模式:拼图和行动

IGF 2021 提名&获奖名单

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More说不Blind Drive混沌司机Sunlight阳光Spiritfarer灵魂摆渡人A Monster's……StupidFAITH: The Unholy Trinity信仰:邪恶三相Liquidators清算人……Cai Cai BalãoGenesis Noir黑色创世纪Gnosia古诺希亚Liquidators清算

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/steam/game/2627150

《在异世界我转生成了一只鸟》是一速通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一速通跑酷平台游戏。……按照你自己舒适的速度挑战,你的数据可以通过鸟币升级

小组帖子:寻找有投融资需求的独立工作室/制作人

indienova.com/groups/post/102871

13294644004 星穹歌剧院: melothia:音游(https://www.taptap.cn……/app/228277)星月颂:平台跳跃(https://indienova.com/g/stelas

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

胡子Rogue(Rogue Stache)

indienova.com/steam/game/513250

“这款游戏展现了字面意义上的我的日常生活”-每一位有过胡子的人都会这么。……在这款类rogue动作平台游戏中扮演胡髭先生。这里有着飞行的眼球、巨大的枪械、地上的刺以及胡子。……特点击败这个固执的想要把你脸上的毛发全部削干净的boss在游戏中收集升级点来升级你的人物(主要是升级胡子

版本:Early Access


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