携带电兽:速度版(Keitai Denjuu Telefang: Speed Version)

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while he is there.Keitai Denjuu Telefang (Japanese: 携帯

电激 Stryker(Dengeki Stryker)

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激ストライカー。发行日期:2011-06-24。根据同名漫画改编而来

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出更符合游戏的作品,让音乐为游戏增辉

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下我们希望通过这套教程为你带来的除了技能以外的更重要的东西吧……本教程是以普及成体系的游戏制作知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南。……受到同行朋友邀请和帮助,笔者开始撰写这套教程,希望这套教程能够为那些想要以制作游戏为未来职业的有志之士提供指引

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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Longest Monday: Unveiling是一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器人公司的秘密,……我们的英雄刚刚在一家制造机器人家庭主妇的公司找到了一份工作,她完全知道这是什么样的。……时间循环允许你尝试不同的方式来清理所有这些混乱,并在每一次进一步移动;与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来的那么简单

地下城首席执行官(Dungeon CEO)

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在这个充满冒险和神灵的世界里,智取对手,获取金币,带领地下城公司取得胜利。……你的任务是什么?……击败敌人赚取现金,壮大你的地下城帝国,将地下城公司推向辉煌的顶峰

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

稍微讲了一下 多人联机 这个插件的教程 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂C3 :)这个教程编写于腾讯文档

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

以前做的教程,适用于刚刚学习画像素画的新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-……简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了啥?这不还是一样的吗?”啊。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受

视频游戏关卡设计新手指南

indienova.com/indie-game-development/a-level-design-guide-about-video-game/

在这篇教程里,我将基于过去的游戏设计经验来解释如何为视频游戏设计关卡。……这也是一个大话题,我们可以进一步讨论在其他的教程中,所以这个教程基本只讨论最基础的。……关卡的要求是什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏的“宏观设计”是什么

版本:Early Access


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