indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……她很美,感觉白雪都在为她衬托她的美丽。我看呆了,从没用被一个人这么的迷住,但是我真的被迷住了。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧
indienova.com/u/skyxenzo/blogread/31097
网络环境正常的情况下,steamlink可以显示输入延迟大概在25ms左右,显示串流延迟是1ms。……基本就不存在延迟问题。再说了,就steamlink的帧数,纠结那一点点的延迟没啥意义。……游戏性,虎牙远程游戏的整体设计更贴合游戏,按键操控和低延迟更适合游戏体验
indienova.com/game/batman-forever--3
蝙蝠侠:永恒。发行日期:1995-09-04。……《永远的蝙蝠侠》是基于 1995 年电影的官方授权游戏。这次的坏人是谜语人和双面人。……你的武器库里有很多可爱的蝙蝠小工具,还有一系列的战斗动作,可以通过特殊的按钮组合释放出来
indienova.com/game/aero-the-acro-bat-2
《飞天蝙蝠 2》是美国游戏制造商制作的一款动作过关游戏。……游戏中,一个红色的名为 Aero 的蝙蝠生活在马戏团。……飞天蝙蝠还必须处理的 Sidekick 零神风松鼠
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101354
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/groups/post/101355
这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的被调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求被处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/34509
一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是被看过不少图的色图画师转发了感到压力很大
indienova.com/steam/game/2936370
女孩感觉到了危险,她试图在不被怪物发现的情况下逃出房子。▼杰克娃娃的幻象!……▼ 如果被怪物抓住,它们会小心翼翼地烹饪她...如果被怪物抓住,无助的女孩根本无法反抗。……・只有在使用视频发布网站提供的功能时,才能进行媒体化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)