Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

indienova.com/steam/game/2891150

斯的故事讲迎来结局。……与其他旅行者一较高下,在最佳玩家排名夺得第一名!……新的剧情转折在游戏本体,你已了解珀西瓦尔、比昂和凡娜迪斯的命运和人生使命

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

小林正雪2的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。……小林正雪2的游戏性及互动元素一直希望有所加强,第一集除了密室部份以外,其余的互动部份欠奉。……虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏能体现自己独有的味道和魅力

最终幻想 15:艾汀篇(FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN)

indienova.com/steam/game/977610

本作描绘了《最终幻想15》主人公诺克斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……被圣石拒绝,一再被命运愚弄的亚丹如何开始其复仇,如何在内心的矛盾撕扯,都将在本作逐一揭晓。……本篇章为全新原创剧情,描绘了诺克斯最强的劲敌——“亚丹·路西斯·切拉姆”的仇恨和苦痛

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟始终以“工作室”作为基础的单位。……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟始终以“工作室”作为基础的单位。……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的

Rushot:最近很忙

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最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD

小组帖子:LD54 《乌鸦环绕的死亡》

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/54/the-death-wrapped-by-feathers第一次玩game jam,现学代码画图……这次尝试只用排线塑造,不用习惯的色块,喜欢新风格~~接下来准备学blender,再换种形式表达想象的场景

寂静岭 4:密室惊魂(Silent Hill 4: The Room)

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Henry 相信只有那个洞穴能够连接外界,然后堕进洞穴。……但在他前面出现的是…… 这个备有独特的世界观、描写恐怖感逐步逼近的系列推出第 4 作

审查门(Gate of Censorship)

indienova.com/g/censorship

gamejam广州站3Hz团队的参数作品,在各种不合逻辑的标准下,你要帮助游戏的开发者发现问题以便顺利通过审核……游戏玩法】:1.每次审查员都会提出一个【敏感词】,玩家要做的就是通过点击,剔除掉《电子游戏送审资料》与敏感词相关的元素

zhangfan:2016.7.2 SanTD - 国产塔防Roguelike游戏开坑

indienova.com/u/zhangfan/blogread/853

见证了游戏从PC到功能机到智能机的一波波浪潮,也经历了无数难以描述的行业黑幕,当然也包括最近满城风雨的审核风波……于是有了这个小小的团队,我们总共三个人,我们会一直保持这个项目的独立游戏特质,无论从频繁更新开发进度到绝不氪金的保证……,一周目通关只是梦想跨周目成长与将领解锁关于美术我们使用的是一种有些复古的像素画风格,另外在风格尝试偶然试出了一点国画画面的感觉

版本:Early Access


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