dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

就是难(Only Hard)

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Only Hard 是一款极具挑战性的 3D 平台游戏,每一秒都至关重要。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度和时机的考验

就是难(ONLY HARD)

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Only Hard 是一款紧张刺激的平台游戏,每个错误都要付出代价。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度和时机的考验

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

引擎:Clickteam Fusion

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值得一的是 ClickTeam 本身也开发了好用的软件安装及补丁制作工具(Install Creator……对于复杂的控制,可以使用事件编辑器来处理。事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……可处理的事件甚至包括浮点计算、文字处理、存取 FTP 或 ActiveX 对象等

Skul:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

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Skul:The Hero Slayer是2D Rogue Lite动作平台游戏。……横屏动作游戏Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,每一次的游戏构成要素改变就是Rogue-Like……被侵蚀在黑魔石上的可怕的Boss每个章节的最后一关,可以见到被黑魔石侵蚀的强力的敌人

skul英雄杀手(Skul The Hero Slayer)

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Skul:The Hero Slayer是2D Rogue Lite动作平台游戏。……横屏动作游戏Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,每一次的游戏构成要素改变就是Rogue-Like……被侵蚀在黑魔石上的可怕的Boss每个章节的最后一关,可以见到被黑魔石侵蚀的强力的敌人

觉醒(Awaken)

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推出的迷人解謎遊戲/節奏性音樂體驗,它即將在 2017 年第一季登上 HTC Vive 和 Oculus Rift 平台……你就是一個新的開始,你必須喚醒宇宙,它已經被黑暗籠罩了太久。你必須用你的力量來引導光明。……平台:HTC Vive 和 Oculus Rift追踪:耳機、雙手控制推出:「搶先體驗」,2017 年

小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

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Skul:The Hero Slayer 是 2D Rogue Lite 动作平台游戏。……横屏动作游戏Skul:The Hero Slayer 是平台动作游戏,每一次的游戏构成要素改变就是 Rogue-Like……被侵蚀在黑魔石上的可怕的 Boss每个章节的最后一关,可以见到被黑魔石侵蚀的强力的敌人

犯罪清洁工模拟器(Criminal Cleaner Simulator)

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主要特点:• 深度清理: 运用你的技能擦除血迹、隐藏证据、处理尸体。……你能否迎接挑战,成为终极犯罪现场清理专家,还是会被黑暗势力吞噬?选择权在你手中

版本:Early Access


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