哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

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故事 女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么做呢?

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith设计用于解决非游戏行业人士所面临的独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业……按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com/zh-CN

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下VBA的堆栈的数据结构过于...奇怪= =?……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……控制器怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……-----如果能给我的日志风格建议,那就最棒了

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少攻克的挑战。……玩家讨厌失败,而是讨厌停滞玩家真正在意的不是表面上的成功和失败,而是自己的实际游戏进展。……玩家讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

shion

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手动记录时间、自动监听软件运行、时间线+日历展示、同步浏览器历史、日记、自定义图表,一切尽在shionshion……(github风格一年概览、30天单项数据柱状图、每日24小时活动展示)📅时间线+日历👀自动监听程序使用时间……(键盘、鼠标、音频)🌐同步浏览器历史(Google Chrome、Microsoft Edge、Firefox

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎最大的那个,多视图or多房间暂时没研究……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

《星界战场》开发日志 #3

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bitca.cn。 《星界战场》开发日志 #3 来了。……然后遇到了不少困难和问题:Unity 正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

版本:Early Access


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