《重构》硬核塔防开发日志 3

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元素技能槽并不是另一个独立的系统,而是每个合成塔都有默认 1 个元素技能槽,你可以选择将合成的合成塔放置在已合成塔上……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值……预计在 9 月下旬可以放出 DEMO 体验,欢迎有兴趣的朋友加 QQ 群:809891580顺便求一愿望

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG,……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是玩家,能告诉我群有活动吗……http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore上也能搜到

执行人(Executor)

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普通的解谜游戏 商店页面上线了,求一愿望:https://store.steampowered.com……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

地球保卫战(Earth Defence)

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在这个屏射击游戏中,你是三个行星防御导弹电池的指挥官,你的任务是保护六个城市。……一旦一结束,任何城市和弹药的剩余都会获得奖励积分。……然后,一个的关卡开始了,你要用的弹药供应来保护剩余的城市免受另一次攻击,难度越来越大

虚态协议(Void Protocol)

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**⌛核心玩法****刻印系统**:用“时间照相机(刻印球)”,记录并回溯物体的状态(位置、开关、运动等……**动态状态链**:操控多物体协同(如「1 2 开关」),预判 状态联锁反应。……从物体刻印,到多控制器联动的 **时空协同矩阵**,每一关都是逻辑的暴力美学

杀戮之源(Rising Hell)

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解锁多个角色和技能,在随机生成的地牢中大肆破坏,突破一又一嗜血魔物的阻挠,逃离可怖的地狱!……伴随着来自地狱深处的重金属音乐和像素画面,勇闯恶魔巢穴,各种恐怖的怪物四处游走,陷阱张开大口,只为夺取你的性命

永恒狩猎(Eternal Hunt)

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🎮 Eternal Hunt(永恒狩猎)是一款紧张刺激的像素 roguelite 动作游戏,带你进入一个黑暗且不断变化的世界……在随机生成的地图上对抗一又一的敌人,解锁强力的法术与技能,在每一次冒险中不断变强。……每次游戏都能发现的技能与强化方式,自由打造你的战斗风格

RIDE 5 - Far East Pack

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RIDE 5 - Far East Pack》包括:Kawasaki Z900 (2021)Suzuki TL……通过风格帅气、空气动力学优异、全整流罩的Suzuki TL 1000 R感受怀旧氛围,或是通过来自Kawasaki

版本:Early Access


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