indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
首先,由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……(还需要额外制作贴图,唉,作为一个程序员,对美工真的提不起来精深,Normal)。……,还没有完成新贴图的修改与贴图的动态改变
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
在游戏产业势头正盛的时候,游戏音乐的需求也越来越多样化。……这些不同风格的游戏都需要与之相适合的游戏背景音乐。……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的
indienova.com/steam/game/2113040
如果这都不算你的梦中情游,那我就找不到别的了(顺便一提游戏中到处都是梗)RECOMMENDED FOR……如果你的回答是“是的”,那么我有一个好东西要给你:)RUNGORE很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……现在你可以了- 15个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索 - 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄- 不让人讨厌的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
这已经够难能可贵了,不是吗?……游戏中玩家不再需要生产工业品,而是通过搭建与优化流水线,将纸片原材料裁剪、变形、染色,组装出关卡目标中的产品……顺带一提,这游戏是免费的,所以我实在是想不出什么不予推荐的理由了……这次的盘点到这里就结束了
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,一共就几百块钱,……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447
说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……这样说起来还要提一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变……,以及灾难的爆发之类的,树所要做的是在这一系列事件中抓住契机使自己不断强大
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待吗……思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒
indienova.com/game/ball-vs-zombie
抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手速,策略搭配,球球搭配……完成 6 关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸。……* 会有各种的武装僵尸* 需要不同种类的球球配合* 僵尸可以被爆头* 6 关后解锁艰难模式
版本:Early Access
总页数:50
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