indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
当时我都不知道怎么办了。……他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……———这恐怕就是我说没有白费的努力,背后的一点感受吧
indienova.com/groups/post/29706
在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37027
由盛趣游戏发行的正版系列《传奇新百区:盟重神兵》堪称完美的解决了这个问题,它作为多端互通的版本,电脑和手机玩家可以同屏竞技……然而经过多个版本的优化,手机和电脑双端的玩家数据已经不相上下了,究竟盛趣的研发团队为手机版赋予了什么魔力……比如商店交易、维修装备、行会管理、任务接取等,开发团队完全考虑到了手机用户的操作逻辑,针对传奇的特点给出了各种针对性的优化
indienova.com/u/jyjy/blogread/2874
比如你附身在吸血蝙蝠上,你就能享用它的吸血技能以及得天独厚的高隐匿特性;附身在丧尸上,就能够以高血量和高物理抗性与敌人正面硬刚一波……少不了随机生成和永久死亡这两大元素,游戏的难度也不低,回复药珍贵至极,各类坑死人的未鉴定药水倒是层出不穷……画面&音乐说到游戏画面部分,笔者最不满意的就是UI界面的设计了,虽然说这随性至极的简陋UI和文字和这个胡来的游戏主题很搭
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
首先,我们有了一类新的家具:祭坛。……人会死两次,一次在咽下最后一口气的时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次说出他们名字的时候。……所以,实际上,任何的火属性魔法和物品在这个区域很可能直接被无效化
indienova.com/steam/game/2223320
我没有秃头!!!等等什么?……一切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(我不是秃头!)……该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《论语绎读》是今年的,大快人心,终于有人不把论语当圣经,终于可以只讲学术,不教做人啦。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……总之,研究者孤立无援,四面不讨好。就是说,想做出点成绩很不容易
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
再把一个关卡分解为“波”,波带来流畅感。玩家要能体会到每一波之间的联系。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏性更上一层楼
版本:Early Access
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