最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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簡介 1980與90年代是子遊戲的開創時期,對們System 3而言更是如此。……然而,回顧們的旅程,們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創與創意,值得被銘記與深入研究,因為它們正體現了

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

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WebAssembly怎么样?……它目前还不能直接访问浏览器API,这将使运行时架构复杂化。……比较感兴趣 Leve: C3加了3D的话,不用说很快就会普及 jokemon: 比较关心插件API里到底有没有渲染

秘密手机(Erophone)

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游戏剧情 · 的手机里有一个忘记什么时候下载的照相 app· 通过这个 app 能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们……,称他们为亚种· 除此以外还有些功能没摸清,到底怎么用的……该对那些亚种做什么呢

Sing浠:Replica-不過是一個副本

indienova.com/u/sing/blogread/2365

"當時第一反應是"的媽呀,不行!……[/spoiler]解開密碼不久就收到來自4885的話,整個遊戲過程依靠短信和話給予引導和推進劇情……[spoiler]作為現實中經常收到廣告和騷擾話的人,習慣性地把4885給掛掉了2次才接233333

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。 开发者日志|空洞骑士的剧情,到底好在哪?……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……再有就是,这几天我们看了国内外很多西亚时光的录制视频,发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一最基本的音频添加经验。……(如果这里是SoundWave,点击“”,下面的几个选项也会提醒你创建的SoundCue)这次暂时就这些……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放还不太清楚

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

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这里就是Octogeddon里最为疯狂的一笔了,植物都可以打僵尸,章鱼触手怎么不能加以改造。……这个在同事嘴里“都不知道他脑子里怎么会有这么多好玩的东西”的开发者,将植物大战僵尸的成功抛掷脑后,就像从来没开发游戏的新手一样……当你使用着五花八门的触手,进行着千奇百怪的升级,碾压着一又一的同类时,相信你的嘴角一定藏不住欢乐

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次算是明白了。……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172

难道是偷吃了太多主人的汉堡,还是完全没醒?……什么,你问主人为什么要抓,一定不是因为爱拆家。……不过要怎么才能下去呢,毕竟在天上就没法拆家了,的意思是再不下来就不能和主人玩了

版本:Early Access


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