indienova.com/steam/game/3501570
簡介 1980與90年代是電子遊戲的開創時期,對我們System 3而言更是如此。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些電腦與電子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創新與創意,值得被銘記與深入研究,因為它們正體現了
indienova.com/groups/post/1160
WebAssembly怎么样?……它目前还不能直接访问浏览器API,这将使运行时架构复杂化。……比较感兴趣 Leve: C3加了3D的话,不用说很快就会普及 jokemon: 比较关心插件API里到底有没有渲染
indienova.com/game/erophone
游戏剧情 · 我的手机里有一个忘记什么时候下载的照相 app· 通过这个 app 我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们……,我称他们为亚种· 除此以外还有些功能我没摸清,到底是怎么用的……我该对那些亚种做什么呢
indienova.com/u/sing/blogread/2365
"當時我第一反應是"我的媽呀,不行!……[/spoiler]解開密碼不久就收到來自4885的電話,整個遊戲過程依靠短信和電話給予引導和推進劇情……[spoiler]作為現實中經常收到廣告和騷擾電話的人,我習慣性地把4885給掛掉了2次才接233333
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。 开发者日志|空洞骑士的剧情,到底好在哪?……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
我看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……再有就是,这几天我们看了国内外很多波西亚时光的录制视频,我发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一波最基本的音频添加经验。……(如果这里是SoundWave,点击“新”,下面的几个选项也会提醒你创建新的SoundCue)这次暂时就这些……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave里,怎么手动放我还不太清楚
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172
难道是我偷吃了太多主人的汉堡,还是我完全没醒?……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家。……不过要怎么才能下去呢,毕竟在天上就没法拆家了,我的意思是再不下来就不能和主人玩了
版本:Early Access
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