小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101263

简介:本作是一休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……可加入愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101264

简介:本作是一休闲复古2D的RPG游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。……有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……可加入愿望

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物,把他理解简化的模式……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……游戏我会一直随着视频更新,一遍学习设计,一遍完成游戏类型(题材)弹簧游戏题材首先可以操作弹球弹射起步,

埃德娜和哈维:逃离疯人院(Edna & Harvey: The Breakout)

indienova.com/game/edna-and-harvey-the-breakout

他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍和莫。……◎ 可解锁的成就◎ 德语和英语配音◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)◎ 来自获奖无数的《德尼亚

埃德娜和哈维:逃离疯人院 十周年版(Edna & Harvey: The Breakout - 10th Anniversary Edition)

indienova.com/game/edna-and-harvey-the-breakout-10th-anniversary-edition

他们一起开始尝试逃走,一路上难免会遇到形形色色的病人——从身穿蜜蜂装扮的人到假冒的双胞胎霍和莫。……◎ 可解锁的成就◎ 德语和英语配音◎ 2009 年红点设计奖得主(PC 版本)◎ 来自获奖无数的《德尼亚

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

indienova.com/game/kaidan-of-rules-shengya-community

规则怪谈:崖小区, 规则怪谈:崖小区.exe。发行日期:2024-10-24。……这是一怪谈类剧情游戏。……◎ 关于崖小区 首先恭喜你,成为崖小区的业主

乐高蝙蝠侠 3:飞越哥谭市 - 未来蝙蝠侠角色包(LEGO Batman 3: Beyond Gotham - Batman of the Future Character Pack)

indienova.com/game/lego-batman-3-beyond-gotham-batman-of-the-future-character-pack

在布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠之后多年,一位的英雄必须站起来捍卫哥谭市,使其免于那些的、又似曾相识的威胁。……在这个角色包中,玩家可以操控蝙蝠侠特里·麦金尼斯,这位新蝙蝠侠身穿拥有先进科技的蝙蝠衣,从而能飞行……、射出蝙蝠镖甚至完全隐形

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Seign

indienova.com/steam/game/2694060

本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。……该章节为季票与数字豪华版内容 本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜才可游玩本章节

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的Patreon 页面 支持一。……原视频地址B 站链接《生化危机/战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

并且游戏的结尾也确实触动人心,但这款游戏真正震撼我的,其实是在我第一次玩到2-XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity进程多窗口解决方案……创建一个的窗口,则的窗口不会显示任何内容,并且游戏大概率会崩溃,更别提在不同平台下有着复杂的运行环境……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)