CybArena

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CybArena 是一基于生存游戏,背景设定在一个充满暗黑赛博朋克风格反乌托邦世界。……提升等级,强化装备,掌握能力,在无限猛攻中不断前行!……这些奖励助你在战斗中占据优势,击败敌人。每一攻击都会更加激烈,敌人更强,挑战更长

死或生:沙滩排球(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)

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特库摩在 2003 年发布在 Xbox 上沙滩排球游戏。……此外,它还标志着该系列中第一游戏获得娱乐软件分级委员会“成熟”(M)评级

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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里面竟然专为点阵设计宋体,字号从9像素到12像素,显示效果非常不错,那么决定就是它了!……,但是那些字体贴图软件大多数都不支持生成等宽字体贴图,或者是支持生成等宽字体贴图的软件有各种缺陷,比如贴图大小不可控……的确很 Old School,它是个 2D 引擎,有很多跟像素相关功能,而且很多概念还停留在 Blit

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……大部分玩家或许和我一样都有一个做自己游戏梦,而技术发展让这个梦第一次了成真的可能性。……,但出品质量比 PS 高很多,PS 擅长修改画面里简单部分;120 刀是五打折时 Creative

太古魔渊(Taigu Abyss)

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在经过一段很长时间思想斗争和小伙伴讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型和玩法,中间还有很多想法和创意……现在内容不算太多,但其实后面还会有更多内容,可是局限于资金问题,有些功能玩法和内容可能得暂时得放一放了……过段时间会找部分玩家测试一下,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日跟大家见面,如对自走棋兴趣玩家可以一起讨论

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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音乐制作过程从我开始做游戏那一天起,我目标之一便是一天能够一个人完成一游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……虽然软件不同,但是和绘画软件一样,不同DAW(Digital Audio Workstation)其实也有很多共性……一个概念已经被很多创作者提出过了,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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平台 3 2D 游戏开发软件的基础教程,这三款软件分别是:GameMaker: Studio,……(详情点这里)最近在官方技术博客中发布了一些关于 1.3 开发中的新特性文章,兴趣可以去看看。……Fusion 2.5 不支持编程,什么功能就用什么功能,支持通过添加扩展方式增加新的功能

兽人生存(OrcCraft)

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兽人这款游戏是一以兽人为主题独立动作类游戏。……游戏你将控制一个兽人,在现代化城市之中对抗一又一波的丧尸,游戏难度相对简单,每一波的丧尸个数也并不是很多……相对来说是一较为休闲丧尸类生存型游戏

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架游戏,几乎没有多少人注意,但是它美术设定真的很不错……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人戏,那个酷毙家伙怎么了?……但是在游戏中能感受到开发团队还是有很多想法,比如接驳线缆时候,还很认真的制作了线缆物理效果,但是物理态粗黑线条和整体风格实在太不搭配了

版本:Early Access


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