Nova-Gw1Y:可能性的游戏反外挂机制

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关于一种完全不同的使用AI来辨别外挂的方式 我只是一名普通的游戏玩家,但是曾经还是遇到过几次外挂我在想一个事情……,就是既然游戏本身就是科技的一部分,为什么不可以使用更先进的科技来反外挂?……transform模型下的各种各样的AI已经充分的拥有了图像理解能力和几乎无瑕疵的模仿人类的能力为什么我们不能在一个玩家被举报或者疑似异常的时候给他安排一个由

新版赵云传

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我相信这款基于原画风重做的游戏会解决你的各个疑难杂症,什么卡顿,阿斗丢了以及系统不能运行等等一系列问题均不存在……如果你也和这些历史偶像们生于同一时代?你在乱世中会怎么做?你会成为曹操般的一代枭雄?……还有手拿斧头的幼年小赵云

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……完全脱离控制的无力感和精 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生, 欲罢不能!……以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试...

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

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虽然游戏中已经尽可能利用未来世界的高科技设定,让很多操作行为变得异常简洁。……很多情况下,两个系统之间都会用到同样的按键。而系统的界限非常模糊,并存在很多极端情况。……当然这需要其他系统进行相应调整,我们不能强迫玩家只能在家中处理文本信息

豆子英雄传(The Legend of Bean)

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一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主……故事以两个智障的佣兵用他们智障的方法,一路解决了各种各样的难题,最终帮助公主打倒魔王的故事。……故事讲述一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

梅计划MeiErWo Plan

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,可能包含联机内容 :联机功能将根据开发实际情况评估是否保留。……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 :创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留。……,每个地块存在多种不同的树可以获得对应的木头.包含多阶段木头处理流程,比如作为燃料燃烧等.2.矿城系统

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……那么为什么要做响度?什么是响度?如何做游戏响度标准化?……如果是MAC系统建议用自带的iTunes即可

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……那么为什么要做响度?什么是响度?如何做游戏响度标准化?……如果是MAC系统建议用自带的iTunes即可

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

版本:Early Access


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