那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

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直到很多年后,在换了无数程序员后,后续的程序员才总算解决了选择多个目标的问题。……在五月份开发完游戏后,试玩过程中,我就遇到不断有人在问,为什么只能随机,不能玩家选择。……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性

斜阳下的彼岸(Beyond the Sunset)

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主角杰西卡原先只是一个小透明的作家,但是当她遇到一个古怪的男人之后,一切都变了...……,又遇见一个,性格跟自己完全相反的“反面”的自己,然后与她相识相知...最后有怎样的故事在等待着发生?……游戏模式:游戏模式偏向解密AVG,但主要以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全

斜阳下的彼岸(Beyond the Sunset)

indienova.com/steam/game/713260

主角杰西卡原先只是一个小透明的作家,但是当她遇到一个古怪的男人之后,一切都变了...……又遇见一个,性格跟自己完全相反的“反面”的自己,然后与她相识相知相爱...最后有怎样的故事在等待着发生?……游戏模式:游戏模式偏向解密AVG,但主要以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全

Rushot:对部分渲染进行修改

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接触Unity已经整整九个年头ヾ(◍°∇°◍)ノ゙基于稳定性、易用性及适用度考虑,从今天开始流水帐存在……根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与HBAO干涉问题直接完美解决

Check In Check Out

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你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进……(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统, 包含特殊楼层和检查点多重结局以及与死亡和友好灵魂的互动诗意的笔记和打字机风格对话最小化

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

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- 完善引力斥力类效果的处理,避免一些引力大小随位置改变不正确的情况。……- 斩马刀:移除解锁描述文本中关于不能格挡的描述。……- 修正一处底层系统错误可能引起程序崩溃的问题。- 修正添加概率可能出现判定错误的问题

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为Intersection的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为 Intersection 的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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——比起系统设计,《空箱》所呈现的问题更多是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点的路要怎么走……动物之间存在天生的敌友关系,比如狼会把猪吃掉,所以不能把狼和猪放在一起。……设计:如果想凭空创造出可以与王道策略抗衡的策略,那么必须存在一个之前从未存在过的解题思路,而这个思路又不能对现有的游戏设计产生过大影响

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

不过 Nintendo Switch 目前还没有奖杯 / 成就系统,所以刷奖杯 / 成就这需求也就不存在……问题是,为什么任天堂不能提供一个从网页端解除激活的途径?……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

版本:Early Access


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