自然之怒(Nature's Wrath VR)

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- 用一把剑制造冲击。 - 使用魔法灼烧你的敌人。 - 或为敌人设下死亡陷阱。……各种敌人 - 敏捷的小妖精,可怕的蝙蝠,毒蘑菇,带刺的蜜蜂和强大的傀儡更多的敌人资源收集弹药,建筑蓝图

自然之怒(Nature's Wrath VR)

indienova.com/steam/game/540050

用一把剑制造冲击。 使用魔法灼烧你的敌人。 或为敌人设下死亡陷阱。……各种敌人 敏捷的小妖精,可怕的蝙蝠,毒蘑菇,带刺的蜜蜂和强大的傀儡 更多的敌人 资源收集 弹药,建筑蓝图

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

James:未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?如果做不成,团队会解散,小伙伴们可能就要离开。……创业太孤独,招不到,融不到钱,连 BP 都不会写,都要一点点学,各种朋友请教经验。……爆品不依赖偶然,不依赖运气,这些都是不确定的

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

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Pavilion之中所说的“第四称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,而仅能改变环境的现象。……Pavilion是由一不同地域的搭档一起制作的,他们已经为这款游戏奋斗了三年。……类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的操作方式,略显机械重复;为解锁多结局不得不反复重玩相同的关卡;内容不够饱满

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不好意思我真没想象这么一游戏产品能有什么卖点。。。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

Final Days国庆假期第二,继续杀僵尸,不过换一种风格。……先介绍游戏背景:故事发生在人类生存战争的最后几天,肮脏的战争导致人类产生了变异,大部分人口沦陷,血肉产生无尽的欲望……,最多支持16在线联机

风流公子romantic young man

indienova.com/steam/game/2829600

之生命短暂,或穷其一生,亦不可窥武学之真谛,唯集百家之长,星移斗转,还施彼身,方可出其不意,克敌制胜……江北富商王家的掌舵,有着丰厚的家财。与慕容家交情匪浅,慕容飞英甚是疼爱。……王香雪的独生女,心地善良,慕容飞英有着特殊的情愫

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可这是一养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……这样一来,我们培养的还是“”吗?……唯一可惜的地方是,在游戏被黑成”电子海洛因“的那个时代,仍有许多人热爱游戏,做出好游戏来,他们如今在何方

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

2.在《游戏脑的恐怖》中“α”和“β”的解释相对粗浅,与科学意义上的α和β有所偏差。……事实上我们不能奢望所有游戏都饱含积极意义,但至少大部分游戏都并非旨在绑架玩家的时间。……一游戏承载何种内容作为消费者无力左右,但最终选择权无疑在自己手中

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

在《游戏脑的恐怖》中“α”和“β”的解释相对粗浅,与科学意义上的α和β有所偏差。……事实上我们不能奢望所有游戏都饱含积极意义,但至少大部分游戏都并非旨在绑架玩家的时间。……一游戏承载何种内容作为消费者无力左右,但最终选择权无疑在自己手中

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