滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏期待又又又增加了……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年手游游戏策划(半年文案两年半系统……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面是简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……这是怀着做美少女卡牌战斗RPG游戏方向去制作的。……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么

Supreme:BGM制作第二课

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乐器用到不是很多但是结合起来搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐时候也会用到……,视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎是没怎么接触过Construct2,……不用代码感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来部分是不幸跳票公告……:这个图片是自动生成,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样跳票公告生成器,免除了公告麻烦

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

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