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发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式是
indienova.com/game/accretion
天体物理学就是游戏的规则 游戏使用真实物理规则计算天体间的质量影响,你将看到: - 时空被质量扭曲-……超大质量黑洞发出横扫一切的喷流- 从高维空间通过磁场和引力影响低维宇宙- 降维打击将所有的天体拉入一维空间 所有的物理计算都在游戏性和学术规则之间进行了精确的调控……: - 公转计算将主要基于牛顿引力公式- 空间扭曲的计算基于相对论规则- 每一个质量粒子,都由实时物理运算控制
indienova.com/steam/game/1583600
因为赌场对于这个最重要的服务费的计算方式根本就是错误的。当我碰巧在对双方服务费进行分别计算的时候。……我发现这才是正确计算服务费的方式。毫无疑问。这是我这么多年来。写出来过的最好的版本。我希望您购买它
indienova.com/game/crack-it-up
从您的 90 年代计算机订购增强包,打开它们,出售您的重复卡和最希有的卡牌以获利,并完成您的收藏!……购买卡包使用您的计算机从在线商店订购不同类型的卡包。在这款轻松的卡牌收集游戏中依次打开每个卡包。……使用您的复古计算机在在线商店出售卡片。动态的卡片市场,卡片价格随时间变化,适时出售以最大化您的利润
indienova.com/u/wb-3185775632
人工智能是不会祈祷的,要做的事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
UE4中计算该IBL亮度时不是使用普通的亮度计算公式,而是使rgb的贡献平均化。……但这么做却也并不是最优的选择,我们将在第四部分进行说明。3.……,这种方式计算所带来的问题:在未开启Lightmap方向性的情况下,lightmap的亮度只会计算上半图的亮度
indienova.com/steam/game/3311950
用同样精准的计算测试自己,这些计算已经风靡国际象棋直播和社交媒体。思考更快,行动更快
indienova.com/u/wb-2311977237
非职业独立游戏开发者, 计算机科学狂热粉丝, 蓝调口琴狂热爱好者。 微博:布鲁斯围墙
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