indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……,绝大部分朋友们都觉得索尼的新会员有点贵,性价比不如 XGP。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/steam/game/2583340
不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……是否需要更多的桥梁、更快的道路或额外的市场?你能够控制不断扩张的混乱吗?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户
indienova.com/groups/post/1435
你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……做独立游戏可能是挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?……需要的话,你需要什么?不需要的话,你自己能不能做到这些事情?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
当然了,上面两点都考虑清楚之后也要去衡量自己团队的人力物力和员工的个人能力,比如要去做一个卡牌游戏,往往都需要一个优秀的数值策划……先做自己满意的游戏,把游戏做出来之后,团队所有人都满意,就可以放在市场上检验了。……一般都会有两个最基本的问题:“你为什么要做这款游戏?”“你凭什么觉得你做的游戏能成?”
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514
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