害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/steam/game/2892500

他们的关系会超越两个亲密的游戏朋友,还是彩夏的心会被其他人迷住?……健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起。……通过健太,体验大学内外的生活

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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他们的关系会超越两个亲密的游戏朋友,还是彩夏的心会被其他人迷住?……健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起。……◎ 通过健太,体验大学内外的生活

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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当前紧邻的谜题是影响难度的最重要的因素,但并不是唯一的因素。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分。……但它们对于游戏质量的分析却同等重要。我本希望总结出一套完美法则来解决谜题设置的问题

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……但是光光努力是不够的,在一些重大的人生节点上,必须果断的做出选择,选择和努力一样重要,再加上一些运气或许就可以出人头地

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……更重要的是,《摩瑞亚》引入了一些功能,这些功能后来对于某些 roguelike 游戏必不可少:在地牢顶部有带有商店的城镇

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……在这种环境下,是坚持最初的信念重要还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

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