小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但也不能妄自菲薄,有些地方的特别好的,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术类的美术很差,美术类的技术很烂……为什么没考上清华北大的人做了好游戏,也是因为考上了清华北大的人他们不愿意游戏,人家可以去做航天航空技术

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然也有一整个学期的game design studio这种in-class game jam,但设计的技术力还是只能靠自己补足……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

奥德赛VR(ODYSSEY VR)

indienova.com/g/ODYSSEY

《ODYSSEY》是一款科幻动作射击类VR游戏,其视频内容为技术展示产品, 展示开发团队所能提供的高质量视觉技术与……VR互动技术,我们正在持续添加更多的游戏内容。……游戏特点 游戏采用Unity引擎开发; 360度全景视野; 真实VR体验,支持自由范围移动; 视觉技术符合

工厂主管(Factory Manager)

indienova.com/steam/game/877380

技术发展流的道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况的重大事件。……技术发展流的道路之一:从钉子到汽车和卫星。拓展技术人才并迅速应对彻底改变市场状况的重大事件

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……,玖的已将VR技术运用到更多、更广的产业。……VR技术融合了沉浸式体验、情景化学习、交互模拟训练等多种特性,借助VR技术,玖的创新「VR+」模式,在传统产业与

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了,我虽然都没玩,但是这么短的游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

版本:Early Access


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