小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……龙语游戏: @高鸣 典创艺#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西

说不(Say No! More)

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在他们面前思考状!装作很认真地听他们的话!用不同的语言说不!定制你的角色!……在午餐休息时间几个朋友!开怀大笑!学会说不!

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

这个时候我选择撤销——如果实现这个功能,我还要让代码记住爆炸所修改的物体和地形,以便在撤销时恢复它们的状态……不是不给你,是慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

Nova-2N7SZc:新年新气象!《敢达决战》八周年生日宴盛大开年!

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想要借此定向提高自己战力的玩家们加油了。  ……福利多多,想要大赚一笔的玩家们加把劲啦!  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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其实恐怖片也是同样的原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……取而代之的是,你考虑一张卡牌的综合效益,这张卡牌的发动地点是不是离我太远?移动点数是否合适?

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

其实恐怖片也是同样的原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……取而代之的是,你考虑一张卡牌的综合效益,这张卡牌的发动地点是不是离我太远?移动点数是否合适?

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

indienova.com/u/news/blogread/2074

人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官网论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……《缺氧》是一款以太空为主的生存游戏,玩家负责指挥土地上的人民探索、挖掘、建造,同时保证他们的衣食住行

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

编辑的地狱(Editor's Hell)

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成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

版本:Early Access


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