不对称:数字版(Unmatched: Digital Edition)

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轮到你时,采取两项行动,这可能是: ◎ 操纵:移动你的战士及抽取一卡牌!……◎ 攻击: 打出一攻击牌!◎ 计谋: 打出一计谋牌 (有特殊效果的牌)。……◎ 🖌️ 官方 Unmatched 规则咨询了该棋盘游戏的设计者!

小组帖子:纸牌大陆:纷争_英雄篇

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发起:runrunBilld #射手#英杰之矢-技能-穿心:造成伤害前,若其有手牌,展示其一手牌;若你能弃置一与之源生相同的手牌……,则伤害+1可选一个射术天赋血色追猎者-技能-鲨齿箭头:攻击前,弃置一【重击】,获得「此次攻击后,有……,额外恢复1点体力,获得「结束阶段,摸一牌」的增效可选一个奥术天赋注:点数上限为6#战士#英杰之剑-

v18598242435:+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药

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+威ynqyzy158多少钱能买到致癌毒药 十年老店奇云药业+微信ynqyzy158或者18598242435……竭诚为您服务,提供最专业的药物咨询以及用药技巧。……我们会用最专业的药物,解决你最大的麻烦,欢迎咨询

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……比如两双鞋子之间一双可以是两移动+一防御,一可以是一移动+攻击防御各一。……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

镜像艺术(The Art of Reflection)

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在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径

版本:Early Access


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