GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么

Remember Me(Remember Me)

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中英双语支持,全新插画背~Win版本:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s……1Ulv2qqer3tgQCwNjPrcMSQ提取码:yajxAndroid版本(.apk文件):百度盘……从最开始八张牌到后面的二十四张牌;记忆内容从随机十位数字到随机六位数字;从无混淆记忆项到半数牌存在混淆记忆项

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

易于上手后半句是难于精通,那么,本游戏“精通”,或者说策略性,“一系列有趣选择”,在哪里呢?……取而代之是,你要考虑一张综合效益,这张发动地点是不是离我太远?移动点数是否合适?……牌有四种类型:白色普通卡牌,效果与发动条件相当黑色秘密牌,比普通卡牌效果更强,但被查看或公开时自动丢弃红色罪恶

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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易于上手后半句是难于精通,那么,本游戏“精通”,或者说策略性,“一系列有趣选择”,在哪里呢?……取而代之是,你要考虑一张综合效益,这张发动地点是不是离我太远?移动点数是否合适?……而因为所有牌和厄运随机缘故,对方高收入你限制不了,对方攥着大牌,挂着永久牌也经常处理不了

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

到5秒不等),牌会按对应时间打出。……有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值区别(本来想每种怪物专门攻击方式)。……,但时间不够导致没法引导功能,只能是通过暂停按钮和降低前期怪物难度方式来给玩家时间学习

猫骗(黄色猫片)

indienova.com/steam/game/3452790

直接请一个月的假!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……【欺骗】对人类社会影响比【使用火】【使用工具】可强太多了从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

我的贴纸书(My Sticker Book)

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第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10

杉果娘:国产银河城游戏《弃海》发布圣诞贺图,Steam卡牌掉落现已开启

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圣诞佳节将至,来自中国台湾光穹游戏工作室携手北京中电博亚为大家送上《弃海》圣诞主题贺图一张~《弃海……《弃海》 Steam 牌掉落也在昨天(12 月 21 日)下午 18:00 正式解锁,共有 13……——“你知道,生命起源来自哪里吗?”——是海洋

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

一张“有意义”切记制作新卡的目的不是为了赚钱,而是要服务于我们之前提到目标。……否则玩家又将重新适应改动后玩法,这样有损体验。5.……这就需要设计师直觉了。所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计这些

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

提供与像世界朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上夕阳或者在虚拟现实中空间里轻松地进行对话等这样一些体验……关于游戏暑假结束后在“盛儿“家里听到关于“盛儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“盛儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验

版本:Early Access


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