indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224
农历七月半鬼门开,这时候玩这款游戏是挺应景的(我怕),近年来亚洲有许多游戏开发者开始以各地民间神话传奇为题材……,例如印尼《鬼妇:印尼民间恐怖传说》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史性的病毒僵尸题材或……,它那缓和的配乐和色调和谐的背景构成一幅幅美丽的图画,夜间月光和器物自体发光的效果都十分迷人,可以开发者很明确地在像素有限的范围下舍弃人物脸孔的刻划
indienova.com/game/uneasy-memories
讲述人们在日常生活中的心理恐怖游戏。 主要特点: - 游戏玩法:该游戏主要是一种“步行模拟器”类型。……- 身临其境的体验:灯光氛围、可信的环境增强了恐怖体验。- 主题:受亚洲恐怖电影启发的环境艺术。……完成游戏的平均时间为 45 分钟
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发的女孩,就卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏
indienova.com/game/yangbo-adventure
我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届的学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题的作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色。……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000
indienova.com/u/15361247966/blogread/11262
怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了
indienova.com/steam/game/2653910
享受经典的像素艺术与背景中混合的亚洲水墨风格。 改变游戏节奏以适应您的游戏风格。……靠着天花板或墙壁:再次跳跃:游戏特色:经典的 2D 像素艺术与手工制作的亚洲水墨风格艺术相结合。……核心机制有所改变的平台解谜游戏。用于增强游戏体验的收藏品。轻松的游戏玩法和提高游戏速度的选项
indienova.com/u/gorgias/blogread/107
资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始做的。……amp;height=66"></iframe>[/yunmusic]本期节目也是台湾乐团若离派专题
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
Vasilis 戴着一套带帽子的路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥的服装,留着假胡子。……但是当我这样做的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……你设想一下:如果你公司的战略与它不一致,你就不能做出一个伟大的游戏化产品。否则游戏化的目标在哪里?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)