精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

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农历七月半鬼门开,这时候玩这款游戏是挺应景(我怕),近年来亚洲有许多游戏开发者开始以各地民间神话传奇为题材……,例如印尼《鬼妇:印尼民间恐怖传说》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史性病毒僵尸题材或……,它那缓和配乐和色调和谐背景构成一幅幅美丽图画,夜间月光和器物自体发光效果都十分迷人,可以开发者很明确地在像素有限范围下舍弃人物脸孔刻划

whiteblack:精美像素画风+道教神仙题材+经典AVG玩法=山海旅人

indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224

农历七月半鬼门开,这时候玩这款游戏是挺应景(我怕),近年来亚洲有许多游戏开发者开始以各地民间神话传奇为题材……,例如印尼《鬼妇:印尼民间恐怖传说》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史性病毒僵尸题材或……,它那缓和配乐和色调和谐背景构成一幅幅美丽图画,夜间月光和器物自体发光效果都十分迷人,可以开发者很明确地在像素有限范围下舍弃人物脸孔刻划

不安的回忆(Uneasy Memories)

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讲述人们在日常生活中心理恐怖游戏。 主要特点: - 游戏玩法:该游戏主要是一种“步行模拟器”类型。……- 身临其境体验:灯光氛围、可信环境增强了恐怖体验。- 主题:受亚洲恐怖电影启发环境艺术。……完成游戏平均时间为 45 分钟

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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我们是朝阳科技大学资讯管理系 4 年级多媒体组第一届学生,YangBo Adventure 是我们毕业专题作品……,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色。……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

灵魂(Ling Hun)

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享受经典像素艺术与背景中混合的亚洲水墨风格。 改变游戏节奏以适应您游戏风格。……靠着天花板或墙壁:再次跳跃:游戏特色:经典 2D 像素艺术与手工制作的亚洲水墨风格艺术相结合。……核心机制有所改变平台解谜游戏。用于增强游戏体验收藏品。轻松游戏玩法和提高游戏速度选项

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

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资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写《前世今生,生命轮回启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后情况下开始做的。……amp;height=66"></iframe>[/yunmusic]本期节目也是台湾乐团若离派专题

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Vasilis 戴着一套带帽子路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥服装,留着胡子。……但是当我这样做的时候,学生们通常会说这是课程最好时候!……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里

版本:Early Access


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