炎魔事件秘闻录(iFRIt)

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开发:云研究社

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做

markcrab:资本光环下的中国之星

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但火箭拳已经接受青锐创投投资,这在青锐可以看到。……,有知道旁友可以跟我说一下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成网龙网络控股有限公司成立时间……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市大企业

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好资源+怪物配置进植物生态

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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各位好,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……,似乎近期《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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即 2000 年代浩纪与大塚英志关于近代文学现实主义论争。……,将约定俗成的游戏规矩作为游戏要素再利用,以实现自我批评。……吉田宽在讨论现实性时,常常将其与浩纪论述联系起来

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……凡是得到晋级名额社团,可参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑3”专属奖项以及最高15,000……一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!

模拟火车:伦敦-布莱顿线(Train Simulator: London to Brighton Route Add-On)

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在这个拓展包中包含了高度细节还原 Class 377 Electrostar 动力分布式列车,还原许多现实中特点……而窗外则是你所熟悉那些地标性景色,泰晤士河,巴特西发电站,克拉伯姆交汇站,克罗伊登站,盖特威克机场……在 12 个场景中,有着大量值得探索属性,伦敦到布莱顿路线就是英国现代铁路线写照

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

版本:Early Access


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