初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

里面附有一 160 页的出展手册。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每一件事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程上到底对不对

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

玩家分A、B两组。然后同组的玩家合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……可能还是加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一方案。还是蛮喜欢的

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

玩家分A、B两组。然后同组的玩家合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……可能还是加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一方案。还是蛮喜欢的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

游戏终于正式发售,终于面对广大玩家的时候了。 售价与发售日期游戏售价是人民币9元,美元2美元。……然后就是打折,打折减一块不如不减,所以最后就首发一周内7元。……关于发售前预热在这个方面我就比较业余,而且时间也比较紧张,基本发售前几天都还在修改游戏

大进:《丸霸无双》demo20190114

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11873

遇到bug,不要惊慌,重启即可,毕竟Demo,一些理解,一些快乐。……战斗时,角色体力有限,该放手时放手,就像面对我们那平淡而无奈的人生。……盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg

Life.25游戏艺术: 《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33772

《Life.25》Day.2 开发日志:一简单的概念场景 《Life.25》Day.2 开发日志……:一简单的概念场景解谜元素的使用简单但是有趣。……要多学习其他内容产品的表现手法,不要拘泥于传统的解谜手法(所谓的推箱子)。一概念图

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

喵喵发现主人还有堆了几天的衣服还没洗!怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

关于这款游戏欢迎来到一严酷的反乌托邦的未来社会。极权政府控制了个人和公共生活的每一方面。……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的吗。其他人怎么?……记住:你的选择会有一结果,而且你必须面对他们!

cfan_yjr:用戈多开发《迷你游侠RPG》要用到的通用控件功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35168

2.场景与场景之间的过渡要有一过渡,渐变控件,放到自动加载项里。……3.游戏的UI设计界面定制一套按钮控件。……4.戈的全局变量是借助于自动加载一脚本globaldata.gd实现

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一什么样的团队。……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方完整的发行方案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)