indienova.com/u/initory/blogread/163
里面附有一个 160 多页的出展手册。……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个。……每做一件事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程上到底对不对
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/groups/post/1983
四个玩家分A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
游戏终于正式发售,终于要面对广大玩家的时候了。 售价与发售日期游戏售价是人民币9元,美元2美元。……然后就是打折,打折减一块钱不如不减,所以最后就首发一周内7元。……关于发售前预热在这个方面我就比较业余,而且时间也比较紧张,基本发售前几天都还在修改游戏
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11873
遇到bug,不要惊慌,重启即可,毕竟Demo,多一些理解,多一些快乐。……战斗时,角色体力有限,该放手时要放手,就像面对我们那平淡而无奈的人生。……网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1wlrhv00Zy0cB61_CSVa5Eg
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33772
《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景 《Life.25》Day.2 开发日志……:一个简单的概念场景解谜元素的使用要简单但是有趣。……要多学习其他内容产品的表现手法,不要拘泥于传统的解谜手法(所谓的推箱子)。一个概念图
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426
喵喵发现主人还有堆了几天的衣服还没洗!怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35168
2.场景与场景之间的过渡要有一个过渡,渐变控件,要放到自动加载项里。……3.游戏的UI设计界面要定制一套按钮控件。……4.戈多的全局变量是借助于自动加载一个脚本globaldata.gd实现
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)