vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近400G,工程资产就有……这一块,无论是设计还是技术,对于我们团队来说都是个挑战。……目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作

美女,请别影响我学习(Knowledge, or Know Lady)

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身份神秘的元气少女:林雅若即若离的温柔甜妹:苒酷飒直爽的机车太妹:霄潇知性魅惑的成熟校医:欧阳韵俏皮活泼的俄国留学生……除传统的女主结局外,双女主结局、多人结局、挑战“人类极限”的女校孤狼结局等待你的探索!

诸天刷宝录:东汉三国(诸天刷宝录 - 东汉三国)

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这些角色拥有不同的天赋与资质,在招募时,他可能只是一个的侠客或者武者,但只要经过培养,任何角色都可以破碎成神……游戏鞭策Q群(诸天刷宝零号位面):577285650游戏会尽快推出,喜欢这种模式的朋友可以添加愿望+

诸天刷宝录(Multiverse Loot Hunter)

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这些角色拥有不同的天赋与资质,在招募时,他可能只是一个的侠客或者武者,但只要经过培养,任何角色都可以破碎成神……已满)诸天刷宝壹号位面:648059382(刚开一秒)游戏会尽快推出,喜欢这种模式的朋友可以添加愿望+

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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游戏的多结局与否,各有优劣,主要看游戏制作人对于游戏的定义。……作为第九艺术,这种多结局的叙事方式正在被更多的游戏所使用,希望游戏制作人在创作时明白“想要突出的核心是什么……结局未必单调,多结局未必丰富。以上

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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巡视诸世界的少女挑选着符合资质的“主角”,冀望他们打破无限循环的悲剧。……看到这里估计又有玩家要大呼死鸽子(x)这里面很大一部分还是我自身的原因啦—执念于想专心讲好一个故事,因而设计了剔除了大量传统……团队中不乏初次参与A/VG制作的萌新,也有积攒了很多制作经验的dai佬,他们用日日夜夜的白给肝出了14

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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我对自己的这个想法有了一些新的认识,便又做了一个 demo,但是目前已经停止了这个 demo 的继续制作……《神秘博士》剧组在设计时间领主语言时的思路似乎和《魔卡少女樱》的制作组一样,堆砌一些看似很神秘的符号。……体验过《Noita》之后的想法3.1 技能与次多技能从 demo 视频与上面的论述中可以看出

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

《神秘博士》剧组在设计时间领主语言时的思路似乎和《魔卡少女樱》的制作组一样,堆砌一些看似很神秘的符号。……体验过《Noita》之后的想法3.1 技能与次多技能从demo视频与上面的论述中可以看出,我的思路局限于单个技能的调整……,而《noita》中则是次能释放多个技能,甚至可以称之为“法术编程”,因为其中技能组合体现了“次序”

虫魔法使(The Wizard of Bug)

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角色介绍 - 雪莉·班克罗夫特拥有魔法资质的少女,情绪波动不大,天真单纯。……游戏特色 - 主模式内含 100 个手工设计的谜题关卡- 通关后解锁的 512 个自动生成关卡- 自定义关卡编辑器

小组帖子:找音乐、音效师

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Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历……/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询 QQ:1181986426

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