莫堤文战争(Multiwinia: Survival of the Flattest)

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“很久以前,一位叫做塞普尔维达的计算机科学家创造了一个美丽的数字世界,一个完全存在于他自己发明的计算机网络中的世界

越野赛车(Offroad Racing)

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该游戏建立在可用于真实驾驶感觉的最佳车辆物理引擎和非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统之上。…….....- 多条赛道上不同类型的道路/风景,带来不同的驾驶体验- 全 3D- 真正的物理学- 最佳计算机驱动汽车人工智能

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

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除了制作一个完整的游戏之外,每个都可以用于许多不同目的(例如早期原型制作),我建议大家看看以下所有这些工具……基于网页,可在大多数计算机上运行。……tinychoice:一种快速简单的工具,用于制作基于选择的叙事游戏

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

一、引擎之争 想法创意确定后,就要选定游戏引擎进行游戏制作了。……第一类是热爱游戏、有志于投身游戏制作,但又没有任何计算机学科背景的人;还有一种是游戏、策划为了更好地与程序员吵架……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython

会员:夕(dusk)

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玩了很多游戏,选了计算机专业,以前在游戏里搬砖弄点生活费,工作之后才看清自己,然后踏上这条不归路

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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Crawford 第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。……1987 年,Crawford 在创建 GDC 的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of……“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏”

版本:Early Access


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