indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335
Crawford第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。……1987年,克劳福德在创建GDC的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of Computer……“太弱”,以至于“在它们上面做不出什么有趣的游戏”
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩
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计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastward的gameplay和关卡设计
indienova.com/game/chasing-light
通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/steam/game/885090
建立强大的计算机网络,打破受到量子加密保护的公民社会评级的数据库并获得公正。……这是非常困难的,因为服务器是由量子计算机控制的,并且需要巨大的处理能力来克服量子加密。……特征: 扩展和开发计算机网络,决定何时足够强大以破解量子服务器;利用您网络的力量来挖掘加密货币,为进一步升级和改进赚取资金
indienova.com/steam/game/3338860
这是一款生存恐怖游戏,你需要与一台 8 位计算机协作,应对致命挑战。……你唯一的伙伴,是一台 8 位计算机。……由于这台计算机的图像与通讯能力受限,你必须解读由像素组成的 2D 画面,并将它们转化为实时的解决方案
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
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