CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

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除了制作一个完整的游戏之外,每个都可以用于许多不同目的(例如早期原型制作),我建议大家看看以下所有这些工具……基于网页,可在大多数计算机上运行。……tinychoice:一种快速简单的工具,用于制作基于选择的叙事游戏

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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Crawford 第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。……1987 年,Crawford 在创建 GDC 的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of……“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏”

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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Crawford第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。……1987年,克劳福德在创建GDC的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of Computer……“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏”

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩

会员:WeAthFolD

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计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastward的gameplay和关卡设计

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上的船员们把船开起来时,得知他们这样是为了让忧郁的船长以为自己还在海上……使人想起一个关于几年前在贴吧流传甚广的关于摩斯密码的爱情故事;根据 Ascll 码,用纸带打孔编程,这又给了学过计算机的玩家一点小浪漫

追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

黑客围攻(Digital Siege)

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建立强大的计算机网络,打破受到量子加密保护的公民社会评级的数据库并获得公正。……这是非常困难的,因为服务器是由量子计算机控制的,并且需要巨大的处理能力来克服量子加密。……特征: 扩展和开发计算机网络,决定何时足够强大以破解量子服务器;利用您网络的力量来挖掘加密货币,为进一步升级和改进赚取资金

非太阳(Nonsolar)

indienova.com/steam/game/3338860

这是一款生存恐怖游戏,你需要与一台 8 位计算机协作,应对致命挑战。……你唯一的伙伴,是一台 8 位计算机。……由于这台计算机的图像与通讯能力受限,你必须解读由像素组成的 2D 画面,并将它们转化为实时的解决方案

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

版本:Early Access


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