indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前
indienova.com/game/idle-champions-spymaster-aeon-theme-pack
伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……这个礼包中有: - 解锁勇士伊恩(如果你还没有解锁)- 间谍大师伊恩皮肤- 一只独家魔宠- 一个伊恩的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金伊恩宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌
indienova.com/groups/post/101587
search-card.all.click&vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
indienova.com/groups/post/101588
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indienova.com/steam/game/3363640
这是一款难度颇高的游戏,但只要你肯跨出第一步,一步步谨慎地去思考,成功离你不远。……丰富的关卡数量,全方位的挑战充沛的关卡数量,可以给您带来充足的挑战与思考,我们制作了将近100个有趣的关卡……有些关卡看似很复杂,但只要你肯跨出第一步,一步步谨慎地去思考,成功离你不远
indienova.com/u/com2us/blogread/34285
■ 新增全新2次觉醒魔灵“亡灵铠甲”和“弗兰肯”。……本次更新引入了两位全新的2次觉醒魔灵:亡灵铠甲和弗兰肯。……在这次觉醒中,弗兰肯变得更加巨大和狂暴,而亡灵铠甲则以坚不可摧的盾牌和铠甲登场,散发出强大的存在感
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
《写小说最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩著 本系列其实是个人的阅读笔记,平常喜欢阅读一些书,也常常会从中得到很多灵感与启发……《写小说最重要的十件事》——厄修拉·乐谷恩著,本书专业性偏强,但是专业性越强的书也越有价值,当然读起来也会越困难……故事性较强的游戏对于编辑的能力有很高要求,然而在教育中对于故事叙述技巧等的教育十分有限,基本上大学后才会系统的接触
indienova.com/steam/game/979480
博恩霍尔姆,现在只是波罗的海上一座古朴的岛屿,2155年却成为了可与世界大国抗衡的巨型城市。……三人分别是改行调酒的落魄企业黑客埃维、博恩霍尔姆巨头企业总裁玛莉波萨和一个自称“闪存大师”的仿生人。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈
版本:Early Access
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